{"id":212639,"date":"2019-08-03T21:45:55","date_gmt":"2019-08-04T00:45:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.notibras.com\/site\/?p=212639"},"modified":"2019-08-03T21:54:44","modified_gmt":"2019-08-04T00:54:44","slug":"mercado-de-games-cresce-mais-que-familia-de-coelho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.notibras.com\/site\/mercado-de-games-cresce-mais-que-familia-de-coelho\/","title":{"rendered":"Mercado de games cresce como fam\u00edlia de coelho"},"content":{"rendered":"<p>O mercado de games no Brasil deve crescer em torno de 5,3% at\u00e9 2022, conforme resultado apresentado pela 19\u00aa Pesquisa Global de Entretenimento e M\u00eddia, da PricewaterhouseCoopers (PwC). No ano passado, o faturamento do setor no pa\u00eds atingiu US$ 1,5 bilh\u00e3o, mantendo a posi\u00e7\u00e3o de l\u00edder latino-americano e 13\u00ba na classifica\u00e7\u00e3o global.<\/p>\n<p>Apenas com jogos de celulares, segundo a PwC, o faturamento subir\u00e1 de US$ 324 milh\u00f5es, em 2017 para US$ 878 milh\u00f5es em 2022. O faturamento estimado do mercado nacional de jogos digitais chegar\u00e1 a US$ 1,756 bilh\u00e3o.<\/p>\n<p>O levantamento analisou 15 segmentos do setor em 53 pa\u00edses e indicou que a receita global deve chegar a US$ 2,4 trilh\u00f5es em 2022 contra US$ 1,9 trilh\u00e3o registrado em 2017. De acordo com a PwC, os segmentos de publicidade digital e games s\u00e3o os que mais crescer\u00e3o at\u00e9 2022 \u2013 a expans\u00e3o m\u00e9dia anual prevista \u00e9 de 12% e 15%, respectivamente.<\/p>\n<p><strong>Censo<\/strong><br \/>\nSegundo o relat\u00f3rio de pesquisa do 2\u00ba Censo da Ind\u00fastria Brasileira de Jogos Digitais, financiada por meio de acordo de coopera\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica firmado entre o Minist\u00e9rio da Cultura, a Ag\u00eancia Brasileira de Coopera\u00e7\u00e3o e a Organiza\u00e7\u00e3o das Na\u00e7\u00f5es Unidas para a Educa\u00e7\u00e3o, a Ci\u00eancia e a Cultura (Unesco), foram identificadas, no Brasil, no in\u00edcio do ano passado, 375 desenvolvedoras de jogos digitais \u2013 uma expans\u00e3o de 182% em rela\u00e7\u00e3o ao primeiro censo, elaborado em 2014.<\/p>\n<p>Desse total, 276 eram empresas formalizadas, o que mostra um crescimento de 107% no mesmo per\u00edodo, al\u00e9m de 99 informalizadas. O levantamento foi divulgado em 2018.<\/p>\n<p>O relat\u00f3rio confirma Rio e S\u00e3o Paulo como centros desenvolvedores de games (42,4% do total), com o Sudeste detendo a maior quantidade de empresas de jogos digitais (52,9%).<\/p>\n<p>O estudo evidencia ainda que, em rela\u00e7\u00e3o ao primeiro censo, aumentou de 23,3% em 2014 para 27,9% em 2018 o n\u00famero de empresas estabelecidas fora das capitais. No estado de S\u00e3o Paulo, o crescimento do n\u00famero de desenvolvedoras formalizadas foi de 82% entre 2014 e 2018; no Rio de janeiro, de 160%; e, em Minas Gerais, de 316,7%, na mesma compara\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Panorama<\/strong><br \/>\nSegundo a Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames), o Brasil est\u00e1 atr\u00e1s de l\u00edderes de mercado como Estados Unidos, Jap\u00e3o, Canad\u00e1, Fran\u00e7a e Reino Unido. \u201cAinda assim, estamos entre as ind\u00fastrias emergentes com maior potencial\u201d, disse a entidade \u00e0 Ag\u00eancia Brasil.<\/p>\n<p>Apesar dos baixos resultados da economia nacional no momento, a ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos vive um boom hist\u00f3rico. Dados da Pesquisa de Inova\u00e7\u00e3o Tecnol\u00f3gica (Pintec), do Instituto Brasileiro de Geografia e Estat\u00edstica (IBGE), mostram que o n\u00famero de desenvolvedoras de programas de computador no pa\u00eds cresceu, em m\u00e9dia, 9,07% ao ano entre 2007 e 2014.<\/p>\n<p>O crescimento do n\u00famero de empresas brasileiras desenvolvedoras de jogos digitais nos \u00faltimos quatro anos foi cerca de 4,5 vezes a m\u00e9dia de crescimento das desenvolvedoras de software, por exemplo.<\/p>\n<p>Outro indicador desse crescimento \u00e9 o n\u00famero de jogos desenvolvidos no bi\u00eanio 2016\/2017. Segundo a Abragames, foram 754 produ\u00e7\u00f5es em 2016 contra 946 em 2017 \u2013 um crescimento de 28%. Se considerados apenas os jogos de entretenimento (excluindo jogos s\u00e9rios e educativos), o crescimento \u00e9 de 50% de um ano para o outro.<\/p>\n<p><strong>Escola de games<\/strong><br \/>\nNa esteira do sucesso do setor, o Brasil ganhou a primeira escola est\u00fadio de jogos digitais da Am\u00e9rica Latina. A unidade funciona na Tijuca, zona norte da capital fluminense. Al\u00e9m de ensinar sobre o desenvolvimento de games, a escola tem um est\u00fadio profissional, onde os alunos criam projetos profissionalmente para o mercado, tanto na \u00e1rea de games, de modelagem 3D, como na \u00e1rea de projetos.<\/p>\n<p>O coordenador do departamento de Games da rede Zion, Rog\u00e9rio F\u00e9lix, explica que, com isso, os alunos j\u00e1 conseguem ter retorno financeiro em cima da \u00e1rea que est\u00e3o estudando. \u201cConseguem monetizar o que estudam\u201d. Segundo F\u00e9lix, a escola est\u00fadio tem uma \u201cveia de empreendedorismo\u201d. \u201cEla trabalha como se fosse uma startup [empresa nascente]. Eles aprendem e, ao mesmo tempo, tamb\u00e9m t\u00eam como empreender, porque aprendem no dia a dia do est\u00fadio\u201d.<\/p>\n<p>At\u00e9 o momento, s\u00e3o 600 alunos matriculados, mas a capacidade \u00e9 para 2 mil. Os estudantes s\u00e3o divididos em turmas de 30 pessoas e as aulas acontecem diariamente, das 8h \u00e0s 22h. Rog\u00e9rio F\u00e9lix esclareceu que os cursos acontecem duas vezes por semana. Nessa unidade pioneira, os alunos aprendem desde a cria\u00e7\u00e3o de um jogo de tabuleiro at\u00e9 a execu\u00e7\u00e3o de jogos para novas tecnologias, como realidade virtual e realidade aumentada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O mercado de games no Brasil deve crescer em torno de 5,3% at\u00e9 2022, conforme resultado apresentado pela 19\u00aa Pesquisa Global de Entretenimento e M\u00eddia, da PricewaterhouseCoopers (PwC). No ano passado, o faturamento do setor no pa\u00eds atingiu US$ 1,5 bilh\u00e3o, mantendo a posi\u00e7\u00e3o de l\u00edder latino-americano e 13\u00ba na classifica\u00e7\u00e3o global. 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